martes, 17 de mayo de 2011

trabajo final: ¿ distracción o enfermedad?

Comúnmente conocemos los videojuegos como una distracción, algo para pasar el rato, un momento de distracción y relajación.
en la aparición de los videojuegos cuando solo eran una imagen en 2 dimensiones sus usuarios mas comunes eran jóvenes, desde este momento se vieron efectos adversos, pues en ocasiones las imágenes coloridas y destellos de luces creaban ataques epilépticos, al pasar los años y avanzar la tecnología mejoraron los juegos, esta vez no solo en la población juvenil si no en todo tipo de edades tuvieron un gran éxito.
la casa de consolas nintendo implemento en sus instrucciones de uso de estos aparatos y juegos medidas de precaución, como: 
    Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder al ver televisin o jugar juegos de video, aun cuando no hayan tenido previamente un ataque. Cualquier persona que haya tenido un ataque, pérdida de conocimiento u otro síntoma asociado a una condición epiléptica, o con una historia de familia con dichos síntomas, debe consultar con un médico antes de jugar un juego de video. Los padres deben vigilar el modo en que sus hijos juegan juegos de video. Si su hijo o usted tienen alguno de los siguientes síntomas, detenga el juego y consulte con un médico:
    • Convulsiones
    • Alteración de visión
    • Contorsión de ojos o músculos
    • Movimientos involuntarios
    • Pérdida de consciencia
    • Desorientación
    Para reducir la posibilidad de un ataque al jugar juegos de video:
    • Siéntese o párese lo más lejos posible de la pantalla.
    • Juegue juegos de video en la pantalla más pequeña que tenga disponible.
    • No juegue si está cansado o necesita dormir.
    • Juegue en una habitación bien iluminada.
    • Tome un descanso de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.
estas medidas tomadas se crearon con el fin de prevenir a sus usuarios sobre los efectos en sus usuarios.
estudios médicos en universidades de todo el mundo, llegaron a conclusiones sobre estos juegos;estos pueden influir en la creación de un doble personalidad, influyen los juegos en tercera persona o árcade pues permite sentir al jugador estar dentro de este mundo virtual ejemplos como world of warcraft crearon a nivel mundial estados de dependencia a niveles astronómicosincluso llevo a a la quiebra a personas a invertir grandes cantidades de dinero en estos juegos ya que hay que pagar para jugar, se vieron también reacciones violentas en algunos casos en que se cancelaban estas cuentas, podrá ser gracioso pero son conductas graves, como lo explican en esta fuente de estudios a nivel mundial:
"Según un estudio realizado en Lima (Perú) ocho de cada 10 escolares varones es adicto a los juegos electrónicos con contenidos violentos.Muchos videojuegos no han sido diseñados para niños ni adolescentes menores de 18 años. Por ello, es urgente y necesario que las autoridades públicas, los educadores, los padres de familia y los menores en general tomen conciencia de los desafíos e inconveniencias de esta nueva tecnología que se instala a ritmos agigantados en nuestro medio"; o también:
"Video game addiction, or more broadly video game overuse, is excessive or compulsive use of computer and video games that interferes with daily life. Instances have been reported in which users play compulsively, isolating themselves from family and friends or from other forms of social contact, and focus almost entirely on in-game achievements rather than broader life events.There is no formal diagnosis of video game addiction in current medical or psychological literature. Inclusion of it as a psychological disorder has been proposed and rejected for the next version of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM)."
juegos como second live también crearon perdidas de dinero, pues es un personaje en un mundo virtual en el cual tu compras tus cosas transformando tu dinero en dinero virtual, se vio que otro efecto a nivel psicológico fue perdida de identidad, aislamiento, dependencia y podríamos incluir en casos depresión y claramente sedentarismo ya que se gasta mucho tiempo en estos juegos.
referencias :
Wikipedia (en linea) mayo 17 de 2011
Nintendo support (en linea) mayo 17 de 2011 
Psicopatología y videojuegos (en linea) mayo 17 de 2011 
Adicción a los videojuegosEspaña(en linea) mayo 17 de 2011 

martes, 22 de febrero de 2011

descripcion

en este blog hablare sobre muchos temas que hoy día se tratan con frecuencia como son el machismo, las telecomunicaciones, temas de controversia etc... todo esto con el fin de ver como estamos avanzando mas hacia el pasado como somos tan "cavernicolas" en actitudes, pensamientos y acciones pues nos estamos acabando siendo la única especie de el planeta que "racionamos".
poco a poco hablare de los temas y espero que ustedes pienses sobre ello y sea cual sea la opinión la publiquen, solo espero que este espacio sea para analizar muy bien